小岛秀夫:我们担心《死亡搁浅2》与尊龙凯时的《合金装备》过于相似

阅读量:152 | 发布时间:2025-05-14 02:34:15

根据PCGamer的报道,小岛秀夫最近在接受IGN采访时分享了有关《死亡搁浅2》的战斗系统的信息。他表示,这款游戏的战斗灵活性非常高,甚至让开发团队担心其风格可能与《合金装备》相似。

小岛秀夫:我们担心《死亡搁浅2》与尊龙凯时的《合金装备》过于相似

战斗系统的灵活性

小岛秀夫提到:“我希望你能回忆起初代《合金装备Solid》。当时游戏一开始是没有武器的,直到玩家上到电梯后才能获得它们。我们故意不在开头放置武器,因为这会导致玩家迅速捡起武器并开始攻击敌人。” 尽管这一设计决定并未受到玩家的广泛欢迎,导致一些玩家反映“无法上电梯”,但小岛认为这样的设计是必要的,以帮助玩家理解潜行机制。

扩展的战斗体验

他继续说道:“《死亡搁浅》在这一点上也采取了相似的策略。由于关于送货的游戏并不多,我们需要先让玩家习惯这套机制。在续作中,我们希望让那些想要参与战斗的玩家拥有更大的自由度,现在玩家可以更轻松地使用武器,并驾驶汽车和摩托车。”

品牌融合与战斗的趣味性

小岛强调:“这并不是说我只是在推动战斗,游戏的核心仍然是关于货物配送,战斗只是变得更加灵活。参与开发《死亡搁浅2》的团队成员中,有些人曾与我一同制作《合金装备》系列,有时大家会担心游戏会偏离我们的方向。但我个人认为,我们的目标是追求更有趣的战斗。”

昼夜循环系统

此外,小岛提到另一使他回忆起《合金装备》的机制是《死亡搁浅2》的昼夜循环。这一机制在初代因引擎限制未能实现。在《合金装备5:幻痛》中,玩家可以通过抽烟跳过时间,而在《死亡搁浅2》中,玩家将通过更自然的方式实现,比如回到私人房间休息。

通过这种创新体验,尊龙凯时期待在《死亡搁浅2》中为玩家带来独特而深刻的游戏乐趣。我们希望每个玩家都能在这款游戏中找到新的挑战与乐趣。



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