阅读量:152 | 发布时间:2025-05-21 05:53:17
最近,腾讯光子工作室群洛杉矶分部发布了新作《最后的哨兵(Last Sentinel)》的首期开发者日志。工作室副总裁兼总经理Steve Martin(曾参与《荒野大镖客2》、《给他爱4&5》等项目)表示,沉浸感是本作的首要目标。为实现这一目标,团队进行了大量实地取材和研究,旨在为玩家展现一个前所未有的未来世界。
据Steve Martin介绍,《最后的哨兵》设定在充满未来科技感的东京,是一款以叙事为核心的开放世界游戏。除了引人入胜的主线剧情外,玩家可以在城市中随意探索,穿行于街道巷弄中,甚至深入山林探险,洞见形形色色、奇妙多变的角色。
叙事总监Gabrielle Shrager(曾参与《全境封锁》和《刺客信条:枭雄》)形容本作为“一封写给赛博朋克和东京的情书”,希望为玩家打造一个足以沉浸其中的未来都市。艺术总监Ken Feldman(曾参与《战神三部曲》)补充道,团队希望玩家在进入游戏后愿意探索每一个细节。
为了达到这一点,艺术团队以现实中的东京为蓝本,复刻了如秋叶原、涩谷和新宿等多个标志性区域。他们并非单纯创造一个架空的世界,而是试图描绘现实世界在未来几十年可能的发展轨迹,这背后也经历了大量的技术研究与社会趋势分析。
尽管游戏背景设定在七八十年后的未来,制作团队仍然坚持文化还原的重要性。在配乐方面,他们特别融入了多种传统的日本独奏乐器,并邀请了文化顾问参与开发,以确保细节符合真实的日本文化语境。
在快节奏的游戏市场中,尊龙凯时希望玩家能够在《最后的哨兵》中体验到一个丰富而充实的未来世界,鼓励探索和互动,从而使每位玩家都感受到身临其境的沉浸感。