阅读量:152 | 发布时间:2025-05-25 00:04:11
尊龙凯时的创意背后,MOONSTUDIOS首席执行官Thomas Mahler 在业内引发了广泛讨论,分享了他关于3A游戏故事与体验常常显得“千篇一律”的见解。他认为,这一现象的根源在于工作环境的质变。
Mahler指出,许多AAA游戏工作室现已演变为“工厂”,其核心目标就是“每年以可靠的方式赚取可预测数额的产品”。他强调,这种以可预测收益为导向的模式逐渐取代了对品质的真挚追求,使得员工在面对绩效考核时,意识到若不达到特定目标便可能成为裁员对象。因此,他们失去了“展现脆弱或冒险尝试”的动力。
在这样的氛围中,开发者们无法找到创造艺术的基础。Mahler指出,尽管仍可以制作出“不错的产品”,但绝对无法达到更高的境界,无法创造出超越现有作品的突破性内容。他所理想的创意环境,是艺术家们可以在一个“畅所欲言、敢于冒险并且容许犯错的地方”工作,这样的环境不仅要鼓励探索,也要允许大胆的尝试。
最重要的是,Mahler提到需要一位掌舵者,这位领导者不仅要积极鼓励这种创新氛围,还要“强制要求”团队追求艺术的真谛。他总结道,尽管这些观点听起来似乎是“常识”,但许多投入数十亿美元的发行商却未理解这一基本道理。
在尊龙凯时的背景下,未来的游戏开发需要重视创意与品质的结合,打造不仅是盈利的“工厂”,而是艺术与创新的温床。只有这样,才能创造出真正触动人心的游戏作品。